Fase de Trabajo nº4 (Work Package 4)
Lanzamiento y Verificación mediante Educación Cívica de las Actividades de Entrenamiento en la Toma de Decisiones en la Unión Europea
El Work Package 4 abre la experiencia GreenScape a las acciones cívicas del mundo real. Avanzando desde la Escape Room Virtual realizada en el WP3, el WP4 enfoca el lanzamiento y comprobación de los resultados educativos del proyecto mediante una serie de actividades de entrenamiento transnacionales que se centran en desarrollar la toma de decisiones y la implicación cívica de los jóvenes de la UE.
Este WP4 crea oportunidades directas para que los jóvenes participen activamente en debates y discusiones sobre el gobierno de la UE, desarrollando su pensamiento crítico y su implicación cívica informada. Al relacionar la experiencia de la Escape Room Virtual con sus implicaciones de políticas del mundo real, los participantes adquieren una comprensión más profunda sobre cómo sus acciones individuales y colectivas pueden tener un impacto tangible en los procesos de toma de decisiones de la UE - particularmente en el contexto del cambio climático y la sostenibilidad.
Principales Actividades
- Debate Joven sobre el Rol de la Juventud en la Justicia Climática Avanzada. Mediante debates organizados de forma estructurada para proporcionar a los jóvenes una plataforma en la que implicarse activamente en diálogos sobre la gobernanza de la UE y la política climática. Con un formato de debate moderado, a los jóvenes se les anima a investigar, preparar argumentos e intercambiar diversas perspectivas -- desarrollando sus capacidades para expresar opiniones informadas y sintiéndose empoderados para contribuir a definir las políticas de la UE.
- Simulación en Tiempo Real de los Roles de Toma de Decisiones UE. Los participantes toman parte en una simulación de los organismos de toma de decisiones de la UE, donde a cada participan se le asigna un rol correspondiente a uno de los perfiles implicados en ello. Se describen Escenarios sobre el cambio climático y las políticas de resiliencia, permitiendo a los jóvenes experimentar de primera mano cómo se realizan las decisiones al nivel Europeo y reflexionar sobre las consecuencias de sus decisiones. Esta actividad inmersiva desarrolla un fuerte sentido de responsabilidad y empoderamiento cívicos.
Objetivos Específicos
- Proporcionar una completa educación cívica sobre los procesos de toma de decisiones y las instituciones UE.
- Animar a la participación y la implicación activa de la juventud en discusiones y debates sobre la gobernanza de la UE.
- Unir el contenido educativo de la Escape Room Virtual con las implicaciones de las políticas del mundo real.
- Valorar y refinar continuamente los recursos educativos de la gobernanza y toma de decisiones en la UE
Resultados Esperados
- Los Participantes desarrollarán sus habilidades de pensamiento crítico y la confianza para expresar sus visiones de la gobernanza de la UE.
- Los Jóvenes adquirirán sensaciones prácticas sobre cómo la implicación cívica puede influir directamente en el cambio climático y la sostenibilidad.
- Las actividades desarrollarán un sentido de la responsabilidad y el empoderamiento, reforzando la conexión entre la acción individual y la toma de decisiones institucionales.
- Se identificarán las Buenas Prácticas Innovadoras relacionadas con la juventud para la sostenibilidad, alineadas con los Objetivos de la Juventud Europea, que serán celebradas y diseminadas a una audiencia mucho más amplia.

