Teoretický rámec pro utváření zážitku ve vzdělávací virtuální únikové hře
Tento rámec definuje vzdělávací, pedagogické a technické principy, které vedou vývoj virtuální únikové hry GreenScape. Integruje poznatky z brainstormingových setkání, rešerše literatury a odborných znalostí partnerů. Rámec definuje vzdělávací cíle, cílové kompetence, narativní strukturu a strategie hodnocení. Slouží jako základní plán (blueprint), který zajišťuje, že úniková hra bude poutavá, inkluzivní a v souladu s Evropskými cíli mládeže a tématy klimatické spravedlnosti.
- Teoretický rámec pro tvorbu vzdělávacího virtuálního únikového pokoje (Anglická verze)
- Teoretický rámec pro tvorbu vzdělávacího virtuálního únikového pokoje (Řecká verze)
- Teoretický rámec pro tvorbu vzdělávacího virtuálního únikového pokoje (Česká verze)
- Teoretický rámec pro tvorbu vzdělávacího virtuálního únikového pokoje (Česká verze)
- Teoretický rámec pro tvorbu vzdělávacího virtuálního únikového pokoje (Bulharská verze)
- Teoretický rámec pro tvorbu vzdělávacího virtuálního únikového pokoje (Španělská verze)

